lunes, 30 de abril de 2012

El iMac como reemplazo del Mac Pro, ¿es una opción viable para un gran porcentaje de usuarios?

iMac como reemplazo del Mac Pro
El Mac Pro, un ordenador con una potencia bruta que ha sido el referente de Apple para el entorno profesional más exigente. Grandes editores de vídeo, músicos, animadores,… el Mac Pro ha sido y es la herramienta perfecta por versatilidad y rendimiento. Pero algo está cambiando y los que estamos esperando una renovación de dicho producto lo estamos viendo.
Después de muchos rumores, opiniones de profesionales, usuarios avanzados y medios del sector audiovisual me surge la duda de si el Mac Pro como tal está condenado. Pese a seguir confiando en que Apple lanzará un nuevo equipo con los nuevos procesadores Xeon de Intel, posiblemente un rediseño físico que lo haga más modular (opción de configurar en rack) y la inclusión de nuevas tecnologías nunca está de más tener trazado un plan B.
Ya sabemos que Apple declaró hace tiempo que las ventas de la gama Mac Pro no son buenas, al menos no como hace años. Por ese motivo, el de las ventas, desapareció el Xserve. Si pensamos en un carpetazo que acabe con el Mac Pro posiblemente lo primero que hagamos será maldecir la decisión de algún “listillo” de Cupertino. Pero luego ¿qué haríamos?, ¿cuál sería nuestro plan B?, ¿aceptaríamos el iMac como reemplazo del Mac Pro?

¿Reemplazo mi Mac Pro por un iMac?

BlackMagic
Imagino que muchos profesionales se están realizando esta pregunta. Tal vez, tras varios años con equipos PowerMac G5 y Mac Pro se plantean qué hacer, ¿esperar la renovación o comprar un iMac?. La respuesta es difícil y dependerá de varios factores pero creo que para un gran porcentaje la respuesta podría ser sí. No todo es crisis, hay negocios que crecen y necesitan la incorporación de nuevos puestos de trabajo o renovar una máquina que pueda estar dando problemas o vaya a destinarse otros usos. Si las soluciones que Dell o HP ofrecen no nos atraen por el simple hecho de no usar OS X tal vez merezca la pena arriesgar.
Teniendo en cuenta lo presentado durante el CES de Las Vegas pero sobre todo en el NAB empezamos a barajar opciones. Tenemos dos: comprar uno de los actuales Mac Pro, equipos con un gran rendimiento pero que parecen estar “obsoletos” o apostar por un iMac. Lo primero que deberíamos hacer es realizar diferentes configuraciones, comparando lo que podrían ofrecer en la actualidad y a largo plazo pero sobre todo valorando el precio entre configuraciones “similares”. Y es que no podremos comparar nunca un Mac Pro con 12 núcleos a un iMac tope de gama.
Teniendo en cuenta que no podemos comparar un procesador i7 con un Xeon, memorias con o sin corrección de errores o las posibilidades de expansión, etc… hay algo que nos empuja y hace ganar enteros a la opción iMac, el conector Thunderbolt. Gracias a Thunderbolt podríamos hacer una inversión en accesorios que usen dicha tecnología como los discos de almacenamiento de Lacie o los destinados a la edición de BlackMagic. Algo que además podríamos aprovechar para situaciones que requieran movilidad si lo complementamos con un MacBook Pro. Sin olvidar que en caso de avería seguir trabajando sería algo tan sencillo como cambiar el equipo, conectar los dispositivos Thunderbolt y continuar.
El iMac como reemplado del Mac Pro
Por tanto, si nuestro Mac Pro se encuentra en la gama intermedia-baja posiblemente el iMac pueda ser un gran reemplazo. El ahorro de dinero nos permitiría cambiar el equipo con una frecuencia mayor (sobre todo cuando la garantía ya ha cumplido y éste falla) ya que, un iMac tope de gama puede tener un ahorro mínimo aproximado de mil euros con respecto a un Mac Pro básico y una pantalla de 27” adicional. No se como lo veis vosotros. Evidentemente soy consciente que no todos los usuarios de Mac Pro podrán permitirse esta opción ya que su trabajo requiere de mayor potencia de cálculo pero para una gran mayoría seguro que sí. Creo que empresas importantes como la mencionada BlackMagic o Aja entre otras están viendo esa opción y en la mayoría de las demostraciones de sus nuevos productos usan un iMac o un MacBook Pro.
¿Qué pensáis? Seguro que muchos diréis que Apple está más enfocada ahora al mercado prosumer y olvida a los profesionales. Motivo por el que muchos valoraréis comprar equipos Dell, HP,… pero ¿cambiaríais de SO? Puede que determinadas tareas de cálculo lo permitan pero el día a día para un usuario que lleva muchos años en OS X pesa mucho. Recientemente aconseje esta opción, comprar un iMac tope de gama para sustituir un Mac Pro y el resultado y satisfacción del cliente es positivo, muy positivo. Adoro el Mac Pro, espero que se reinvente y tenga una larga vida pero considero que el iMac puede ser un gran reemplazo del Mac Pro.



Investigación y Desarrollo en Apple: La prueba final de que menos es más

Apple Store

¿Cuál es el secreto de Apple? ¿Cómo es posible que gastando proporcionalmente seis veces menos que sus competidores en investigación y desarrollo, se mantengan siempre en lo alto de la ola? En realidad es muy sencillo: foco. Por supuesto hay más razones, pero sin duda una de las mayores aportaciones de Steve Jobs al ADN de su compañía fue la importancia de saber decir “no”. Una valiosa herramienta que les permite concentrar sus esfuerzos en un número reducido de productos y apostarlo todo en ellos.
Ahora ya sabéis el motivo por el que no se presentan tres, cinco o diez modelos de iPhone al año. Tienen un teléfono, uno. Y todos sus recursos van a parar a él. Cuando se lanza, los equipos de ingenieros que lo hace posible no tiene que preocuparse del modelo alternativo con especificaciones reducidas que sacarán en 3 meses o la versión con rueda de iPod, pantalla abatible y rayo letal que saldrá 2 semanas después a criterio de tal o cual designio del equipo de ventas. En lugar de eso, tienen un año entero, 365 días, para concentrarse en el siguiente iPhone, el único. Son como un láser perfectamente calibrado.
Lo mismo es aplicable al resto de productos, incluso en aquellas categorías en las que por un motivo u otro ha logrado abrirse paso una mayor variedad de modelos. ¿Portátiles? Dos: el MacBook Air para quienes buscan la máxima portabilidad y el MacBook Pro para cuando la potencia es un requisito. ¿Equipos de escritorio? Tres: el Mac mini como modelo introductorio, el iMac como jugador estrella y el Mac Pro para quienes necesitan una auténtica bestia parda.
Linea de productos de Apple
Incluso los iPod con sus cuatro modelos son una prueba de austeridad: el modelo Classic no ha variado desde 2008 (en 2009 se actualizó con un simple cambio de capacidad) y el iPod Touch no es más que una reducción del iPhone eliminando el hardware de telefonía. Al final, la atención del equipo de desarrollo de los iPod se concentran esencialmente en dos modelos, el Nano y el Shuffle. No necesitan más para dominar el 70% del mercado global de reproductores mp3.
Las comparaciones son odiosas pero a nadie se le escapa el enorme número de servicios y campos en los que Google tiene puestos (o ha intentado poner) los pies. Incluso ellos se han dado cuenta de que no pueden seguir así, y llevan meses condenando a muerte una creciente cantidad de servicios (en noviembre, septiembre o incluso la semana pasada). La buena noticia es que el primer paso para superarlo es reconocer que tienes un problema.
Pero Google no es la excepción, es la norma: Nokia y su medio centenar de modelos de terminal; Microsoft y las seis versiones de Windows 7 haciendo complicado lo simple al dejar que los chicos de ventas dirijan la compañía; Samsung y los tablets que no llegan ni a comercializarse o lo hacen unos pocos meses antes de ser reemplazados de nuevo; HP y sus 32 portátiles (de equipos de sobremesa, monitores e impresoras mejor ni hablar); y así un largo etcétera… Dell, Sony, Philips y virtualmente cualquier grupo dedicado a la electrónica de consumo. Todos ven sus esfuerzos diluidos en cientos (puede que miles) de productos y categorías.
Ya lo dice el refranero popular en su infinita sabiduría: Quien mucho abarca poco aprieta.


Twitter presenta ocho casos de empresas que usan exitosamente su API

La red de microblogging ha lanzado ocho estudios de casos que ponen de relieve el gran impacto que la API de Twitter puede generar a un sitio web o aplicación móvil cuando la utiliza correctamente y se innova. Aunque son casos de éxito dirigidos a la comunidad de desarrolladores, nos dan luces sobre cómo las empresas están aprovechando las opciones de conexión que ofrece Twitter.
Twitter
Entre las compañías que Twitter cita como ejemplos a seguir tenemos a Zappos, Etsy, Pocket Gems, Reuters, ESPN, Esri, Tiny Prints y Feeding America. Los estudios de caso incluyen integraciones inteligentes de los botones de Twitter, de sus características móviles y más. Entre los detalles técnicos se rescatan algunos buenos consejos y sugerencias generales de colaboración.
Uno de los casos más interesantes es el de Reuters, que utilizó Twitter para convertir a los asistentes del World Economic Forums en periodistas ciudadanos. El prestigioso medio de comunicación ha construido una “pared de medios” que Reuters podría utilizar en las conferencias, convenciones políticas, eventos deportivos y otros eventos. En la conferencia en Davos, se capturaron todas las fotos y videos que se tweetearon, permitiendo a sus usuarios ver versiones en alta resolución de los videos y fotos en línea.”
Twitter promete agregar en el futuro más ejemplos que muestran usos interesantes y de alto impacto de su plataforma”. Los ochos casos de éxito pueden leerse completos desde la plataforma de desarrolladores. Allí verán más datos y consejos de buenas prácticas.
En la web:
VentureBeat


Microsoft invierte 300 millones de dólares en el Nook y abre otro frente en el mercado del libro electrónico

nook ebook


Microsoft no se quiere quedar atrás, y acaba de avanzar una buena distancia en el camino de un mercado donde no tenía presencia. La compañía de Redmond ha invertido 300 millones de dólares en el Nook, un lector de libros electrónicos comercializado por la editora Barnes & Noble. La consecuencia va a ser que Microsoft ofrecerá, tarde o temprano, una aplicación de Nook compatible con Windows 8 y todos los dispositivos que lo equipen.
El aspecto del Nook (nuestros compañeros de Xataka han hablado bastante de él) es bastante parecido al de un Kindle de Amazon, aunque este último tiene una pantalla adicional a color que muestra las portadas de los libros que tiene almacenados. Su precio es asequible, pero sólo se vende en los Estados Unidos. Y ahora su catálogo puede saltar a todos los tablets y ordenadores con Windows 8, que se dice pronto. A muchos editores les va a interesar que de repente Windows 8 y sus centenares de millones de usuarios tengan una plataforma oficial de libros electrónicos.
Esto hará que el mercado del libro electrónico tenga a un nuevo competidor, influenciando en las ventas tanto de la tienda de Amazon como en la de Apple con sus iBooks. El objetivo de Microsoft es, primordialmente, “acelerar la transición a la lectura electrónica”. Si eso implica precios más baratos y evitar la tala masiva de árboles para libros de papel, bienvenida sea esa transición.
Vía | Cult of Mac
Imagen | Karen Horton


viernes, 27 de abril de 2012

Motorola le gana otra batalla legal a Apple en USA por infracción de patentes


Motorola vs Apple Motorola le gana otra batalla legal a Apple en USA por infracción de patentes

La relación amor-odio que mantienen las grandes compañías fabricantes de tecnología hace que veamos situaciones algo pintorescas, como ocurrió en la reunión que mantuvieron Samsung y Apple días pasados para intentar zanjar los temas de acusaciones mutuas por infracción en el uso de patentes, momento en el que Samsung demandaba a Apple en tora parte del mundo precisamente por esto mismo.
Con Apple y Motorola pasa algo parecido, están obligadas a entenderse ya que por ley así se establece y las patentes universales que posee Motorola deben de ser puestas  a disposición de todos en condiciones razonables, la cuestión importante radica en saber cuales son estas condiciones razonables.
En USA un juez ha dado por buena la denuncia presentada por Motorola contra Apple en el año 2010 por el uso del fabricante de Cupertino de una serie de patentes en posesión de Motorola. Son patentes de estas que hemos llamado universales y que ya en Alemania un juez desestimo la denuncia de Motorola por estas mismas infracciones.
Como cada país tiene una legislación diferente, de momento y digo de momento, Motorola le ha ganado la partida a Apple aunque ahora debe de pasar a ser revisado por un comité que dispondrá hasta el mes de agosto para estudiarlo más detenidamente y emitir un veredicto.
Esta “victoria” de Motorola se suma  a la hace poco también conseguida contra Microsoft pro el uso que este hace de unas serie de estándares de vídeo y conexiones Wifi que son propiedad de Motorola.
Un día gano y otro pierdo pero esto no lleva a ninguna parte.

Fuente| androidauthority.com

jueves, 26 de abril de 2012

Wappwolf.com: Arrastra los archivos a Dropbox y los convierte automáticamente a varios formatos



Wappwolf.com es un cliente de Dropbox que te permite subir archivos a tu cuenta de Dropbox, arrastrando y soltando desde el escritorio, para convertirlo de forma automática a otro foramto.
Lo primero que debes hacer es configurar todas las opciones que usted puede tener Wappwolf, y las acciones de conversión aplicables a los archivos que subas. Algunas de las opciones automáticas que se pueden aplicar a su cuenta Wappwolf incluyen, la sincronización de carpetas específicas en que la cuenta de Dropbox, la conversión de archivos en diferentes tipos.
Una cosa muy buena es que puedes sincronizar los archivos para su Kindle, Google Docs (ahora parte de Google Drive), o convertir automáticamente los archivos a EPUB para su visualización en iPads.
Para completar también puedes utilizar Wappwolf para compartidos imágenes automáticamente en Facebook, Twitter o Google+. Os dejo un vídeo demostrativo del servicio:

Dropbox Vs Google Drive – Infografía


El lanzamiento de Google Drive, el servicio de almacenamiento en la nube de Google ha venido a cimbrar para no variar el ecosistema tecnológico. Apesar de que desde hace años existen alternativas similares, no ha sido hasta que Google lanzó Drive que todo mundo ha estado analizando los términos y condiciones del uso del servicio con lupa. Que si Google puede hacer lo que le venga en gana con los archivos o no, etc.
Sin duda desde hace algunos años Google ha dejado de ser percibida como esa empresa inocente y “buena ondita” hoy en día todo lo que haga será cuestionado. A mi por lo pronto me molesta el hecho de quererme meter a Google+ con calzador en todos su servicio. No uso esa red ni quiero usarla. En fin, me estoy desviando del tema, lo que quería presentarles era este gráfico que muestra algunas de las diferencias de Google Drive vs Dropbox, uno de los servicios más usados para almacenaje en la nube:

5 Sitios web donde encontrar impresionantes visualizaciones de datos


Una de las cosas más interesantes hoy día en la red de redes son las infografías, y es que en ellas se pueden mostrar una cantidad de información que antes sería aburrido leerla en solo texto.
Pero hay personas que elevan el nivel presentando visualizaciones de datos realmente impresionantes, algunas de ellas interactivas para que lo pasemos bien mientras aprendemos.
Dicho esto hoy les presento 5 excelentes sitios web donde encontrar impresionantes visualizaciones de datos, esperando que les guste tanto como a mi!

1.- La Historia de IBM: Encuentra todo un conjunto de datos históricos de IBM.
data visualization

2.- FleshMap: Un sitio donde podemos encontrar diversas visualizaciones del cuerpo humano, y así poder aprender sobre el mismo.
creative visualization

3.- Many Eyes: Sitio utilizado por 6 escuelas de EE.UU. para mostrar diversos datos de forma interactiva.
visualization of knowledge

4.- Visualizing.org: Sitio web con sientas de infografías la mayoría interactivas.
visualization of knowledge

5.- Berkeley collective: Aquí tenemos muchas visualizaciones relacionadas con Internet.
data visualization

miércoles, 25 de abril de 2012

Flickr lanza su nuevo y mejorado cargador de imágenes en HTML5


Flickr

Conscientes de que la competencia les está comiendo por los pies, los responsables de Flickr no paran de introducir novedades a la plataforma para intentar hacerla más atractiva. Tras la vista justificada de imágenes, es turno ahora del renovado cargador de archivos.
Se trata del punto de partida del servicio y un apartado esencial para sus usuarios, así que no estamos ante una cuestión baladí. Esta nueva herramienta construida en HTML5 permite subir imágenes únicamente arrastrando los archivos a la ventana de navegador, con vista previa en miniaturas, organización directa y opciones para ampliar o recortar.
El nuevo cargador de Flickr llega también con mejoras de rendimiento, pues según sus responsables alcanza una media de entre un 20% y un 30% más de rapidez subiendo imágenes. Además, crece el tamaño máximo de imágenes a 30 MB para cuentas gratuitas y a 50 MB para cuentas Pro, completando así un surtido de cambios bastante potente.

Vía | Blog oficial



Chrome para android perderá la coletilla de beta dentro de muy poco


chrome para android 600x258 Chrome para android perderá la coletilla de beta dentro de muy poco

Conocemos de sobra la costumbre de Google de lanzar sus servicios/aplicaciones añadiéndoles la coletilla beta, cosa que sinceramente no entiendo el porqué. Si no tienes lo suficientemente avanzado un desarrollo no lo abras, te esperas y lo lanzas cuando esté completamente terminado. El poner a disposición de miles o millones de usuarios algo que no está totalmente acabado puede ser realmente perjudicial para el propio producto.
También es cierto que beta para Google es un estado de un desarrollo bastante acabado y que lo único que le falta son funcionalidades extras o ampliar las que incluye en su lanzamiento. Sea la razón que sea, lo cierto es que casi todo lo que abre Google lo hace en estado beta, y esto incluye a su versión de Chrome para android.
Chrome para android se lanzó con al coletilla beta como estamos comentando, pero su desarrollo está muy avanzado y dentro de muy poco pasará a ser considerada como una aplicación totalmente acabada y estable, según palabras de Sundar Pichai, ingeniero responsable del proyecto.
Lo que no se ha comentado es si con este cambio de estado de la aplicación llegarán más novedades incluyendo la muy deseada compatibilidad con extensiones o si por el contrario solo va a ser un cambio de denominación pero seguiremos que seguir esperando nuevas funcionalidades. Personalmente opino que alguna sorpresa llegará con este cambio aunque tendremos que esperar poco para saberlo a ciencia cierta.

Fuente| slashgear.com

Disponible la versión final de Microsoft Security Essentials 4.0


Disponible la versión final de Microsoft Security Essentials 4.0

De forma muy silenciosa, casi sin hacer ruido y sin llamar la atención se ha actualizado la versión que tenemos disponible de MSE, el antivirus de Microsoft y ya tenemos disponible la versión final de Microsoft Security Essentials 4.0. Y nos llega con escasas novedades desde la salida de su versión beta en diciembre del año pasado.
Si ya lo teníamos instalado se actualizará de forma automática. Si queremos instalarlo nosotros tendremos que tener una copia original de Windows XP SP3 con unos requisitos mínimos de procesador de 500 MHz y memoria RAM de 256 MB. Para Windows Vista SP1 o 2 y Windows 7 las necesidades de procesador aumentan a 1.0 GHz. En este caso existen versiones tanto para 32 como para 64 bits. Además es necesario tener libre un mínimo de 200 MB de espacio en disco.
Como principales virtudes de este antivirus tenemos un buen nivel de detección de malware, un buen uso de los recursos y una intervención mínima del usuario. Es decir, hace su trabajo sin que el usuario tenga que estar pendiente del cuidado del antivirus. Podemos programar distintos tipos de exploración en busca de virus en nuestros equipos, ya sea rápida, completa o definida por el usuario.
Respecto a las novedades que incorpora son las anunciadas en el lanzamiento de la versión beta, como la corrección automática de malware, que irá a cuarentena de forma automática una vez detectada, gracias a su nuevo motor de protección, sin necesidad de que intervenga el usuario. Además añade mejoras de rendimiento con el equipo y una interfaz de usuario identificada.
En lo que respecta a su funcionamiento puedo afirmar que es más que correcto. Tras utilizar la versión beta desde su salida lo cierto es que ha trabajado de forma muy correcta en mi equipo, con un buen nivel de detección y sin que el rendimiento se resienta, por lo que podemos decir que cumple lo que promete. De momento seguiré confiando en esta alternativa de antivirus.
Gracias a Rubén por el aviso.

Más Información y descarga | Microsoft Security Essentials




Desktop Monitor, información acerca de tu equipo desde el escritorio


Desktop Monitor

A muchos usuarios les gusta conocer en todo momento el estado en que se encuentra su equipo mientras está en funcionamiento. Normalmente, los aspectos que más les interesan son la velocidad de los ventiladores, la temperatura tanto del procesador y la tarjeta gráfica así como el uso de CPU y memoria. Desktop Monitor es una aplicación que nos permite monitorizar nuestro equipo.
Desktop Monitor es muy parecido a lo que podemos conseguir con Geektools, sólo que más sencillo y sin necesidad de andar introduciendo comandos. Eso sí, también es menos personalizable. La aplicación apenas tiene preferencias salvo un par de aspectos como la sombra en los textos y poco más. Una vez iniciada veremos toda la información en nuestro escritorio, tal y como veis en la imagen (dentro del recuadro verde). El precio de Desktop Monitor es de 1,59€ y la podéis descargar desde la Mac App Store.

Otras opciones para monitorear mi equipo

  • Geektools es sin duda mi favorita por todas las posibilidades que ofrece. Si bien es cierto que tendréis que investigar un poco, con Geektools podréis llegar a conseguir un escritorio muy personalizado y con toda la información que necesitéis siempre a la vista.
  • iStat Menu es otra alternativa. Esta vez la información la tendremos en un icono de la barra de menú. Allí podremos decidir que queremos mostrar o no. Interesante saber que además existe versión de iStat para iOS, ¿queréis saber el uso de memoria que hace vuestro iPhone?.
  • De los mismos creadores de iStat Menu tenemos iStat Pro e iStat Nano, ambos widgets para el Dashboard. Igual de útiles, misma información y gratuitos.
  • Y todo esto sin olvidar que con la aplicación Monitor de actividad, incluida en OS X, también podremos obtener información detallada sobre el uso de nuestro equipo (uso de CPU, memoria RAM, disco duro, red,…). Sólo nos faltaría el tema de la temperatura.
Y para terminar un pequeño bonus extra. Si la temperatura es algo que os preocupa existen medios para controlar la velocidad a la que giran los ventiladores. Dos de ellas son la propia iStat Menu 3 y smcFanControl. Ahora ya estáis listos para controlar vuestro Mac y que no se os escape ningún detalle.
Vía | Cult Of Mac
Descargar | Desktop Monitor





Google Maps se acualiza con visitas guiadas a través de fotografías 3D


¿Quieres viajar y no sabes dónde? ¿Quieres viajar y no puedes? ¿Sacaste fotos de un lugar emblemático pero te saben a poco? Google Maps nos va a  guiar por monumentos y lugares simbólicos a través de los reocrridos fotográficos para que no perdamos detalle.
Los recorridos fotográficos se han realizado a través de las fotografías compartidas por los usuarios de Picasa y Panoramio utilizando técnicas avanzadas de visión por ordenador sobre las fotografías para crear una experiencia 3D. En estos momentos ya hay más de 15000 lugares en todo el mundo que disponen de los tours fotográficos. Podemos visitar La Sagrada Familia o la Torre Eiffel por ejemplo.
Para recrear la experiencia 3D se crean los contornos de cada monumento y se toma la ubicación y orientación de cada fotografía para posteriormente unirlas de forma que queden bien alineadas y dé una sensación de continuidad. Después Google Maps crea una ruta entre las mejores fotografías y añade las transiciones 3D. De esta manera podemos tener la sensación de estar visitando el lugar.


Cómo saber qué lugares tienen tour fotográfico

Podemos encontrar los recorridos fotográficos de dos formas; la primera cuando consultemos un sitio en Google Maps podremos ver en los resultados de búsqueda si dicho lugar tiene un recorrido fotográfico disponible; y en segundo lugar podemos encontrarlos en las etiquetas que están localizadas en el mapa. Para hacer el tour sólo tendremos que pinchar en la imagen y disfrutar.



Fotografías de los usuarios

Un detalle a destacar es que en todas las fotografías utilizadas se nombra al titular de cada foto y desde el medio que se ha obtenido, bien desde Picasa o desde Panoramio. Un detalle con el que se pueden ahorrar un montón de quejas de los usuarios. Cualquier usuario que suba de forma pública sus fotografías de los lugares que ha visitado podrán verlas en los tours si resultan seleccionadas.
Para disfrutar de los foto tours sólo necesitaremos activar WebGL desde Google Maps de forma sencilla, al acceder a Maps encontraremos un recuadro debajo a la izquierda que nos dará la opción de activar WebGL y también nos guiará por los recorridos fotográficos.



¿Os parecen útiles los foto tours? A mi personalmente me parece una buena característica pero sin embargo creo que deben mejorarla mucho más, en especial la selección de fotografías porque he encontrado algunas que son un poco borrosas, también en algunos recorridos no han tenido en cuenta la hora en que fue tomada y la experiencia es un poco chapucera al ver pasar el monumento por distintas fases del día sin coherencia horaria. También tendrán que revisar la velocidad de carga. Pero por ahora la idea me parece buena.

Fuente: Google Lat Long

Google pagará hasta 20.000$ por encontrar problemas de seguridad en sus plataformas


Google Redirect Virus Google pagará hasta 20.000$ por encontrar problemas de seguridad en sus plataformas

Google quiere mejorar la seguridad de sus sistemas informáticos y nada mejor que incentivar con dinero para que se intenten encontrar agujeros de seguridad en estos sistemas. Google Chrome es uno de los navegadores web más seguros que existen y la compañía del buscador no escatima en recursos y sobre todo en dinero para ofrecer a aquellos que encuentran fallas en la seguridad del navegador.
Algo parecido también hace con el resto de sus servicios y ahora lo que se hace es aumentar la cuantía que se llevará aquel o aquellos que logren encontrar fisuras en la muralla defensiva de las diferentes plataformas de Google.  De los 3.133$ que se podían conseguir hasta ahora por encontrar un agujero se pasa hasta los 20.000$.
Este dinero se ofrece siempre que se cumplan una serie de reglas y/o requisitos a la hora de encontrar estos fallos de seguridad, como la de ofrecer los errores encontrados al equipo de Google y ayudar a subsanarlos.
El problema de esto es que si alguien encuentra un fallo grave es posible que gane más vendiéndolo al lado oscuro y quizás Google lo que intenta es que sea más rentable vendérselos a ellos que a otros.
Fuente| slashgear.com



"Siempre he odiado los litigios. Sólo queremos que la gente invente sus propias cosas", Tim Cook sobre la guerra legal contra Android


Tim Cook y Steve Jobs

Tim Cook ha aprovechado la presentación de los favorables resultados financieros del segundo trimestre para hacer un breve comentario sobre la guerra de patentes que enfrenta actualmente a la manzana con compañías como Google/Motorola, Samsung o HTC entre otras, la mayoría relacionadas con el sistema operativo Android o el diseño y presentación de terminales y tablets conocidos por todos.
El CEO de Apple afirma que detesta los litigios, y aunque se muestra firme al puntualizar que no permitirá que otras compañías se aprovechen de los desarrollos de la manzana, abre una puerta al diálogo con las compañías implicadas asegurando que Apple podría dejar todo esto atrás si dejan de tomar sus invenciones y les compensan por las ofensas pasadas. “Sólo queremos que la gente invente sus propias cosas”
Esta actitud conciliadora pero decidida contrasta directamente con la del cofundador y anterior CEO de la compañía, Steve Jobs, quien era bien conocido por la contagiosa pasión que ponía en todo (probablemente, el mejor y peor aspecto de su personalidad) y que le llevó a pronunciar sentencias tan famosas como la de la guerra termonuclear contra Android en su discusión con Eric Schmidt (Google), amenazándolo con destruir su plataforma por considerarla “un producto robado”.

Vía | 9to5mac






Social Gaming ¿Un fenómeno de moda o revolución marketiniana?


 
Cómo los juegos online se pueden convertir en potentes plataformas de marketing.
Todos los usuarios de redes sociales se han enfrentado en un momento u otro, a lo largo de su vida digital, al concepto de Social Gaming. En efecto, ¿quién no recibió en Facebook una invitación para Farmville, La Granja, Castleville, Mafia Wars u otra aplicación similar? ¿Quién no se ha bajado una aplicación de juego en su móvil en la que se podía jugar tanto de forma offline como online?
Tenemos todos más o menos idea de que se trata de aplicaciones en redes sociales con las cuales los usuarios van jugando con otros y consiguen construir una comunidad, una ciudad u otro objetivo, compartiendo los logros. El modelo Cloud que independiza los juegos de una consola o cualquier tipo de terminal determinado es un elemento revolucionario que confiere a los Social Games de nueva generación un potencial nunca logrado en esta industria, hasta  el momento.
Detrás de su finalidad de entretenimiento, el Social Gaming es un modelo de negocio basado en el networking y la diversión. Por esta vía las empresas pueden promocionar productos y desarrollar una parte de su estrategia de comunicación y marketing.
Según una infografía realizada por “Mashable” y publicada el mes pasado en www.eCommPro.es, este tipo de juegos no para de crecer y de convertir a más adeptos. Según la web Reportarte, en 2011, nada menos que 250 miliones de usuarios de Facebook han jugado a Social Games en la red social y le reportaron, nada menos que un 12% de sus ingresos.
Si para la plataforma los Social Games son una fuente de ingreso obvia, las marcas también pueden aprovecharse de este medio, para lograr algunos de sus objetivos de marketing, sabiendo que tienen que estar donde están sus públicos.
¿En qué puede interesar el Social Gaming a las marcas?
Los juegos son experiencias positivas y en el caso de los Social Games logran crear comunidades 2.0 en las que las marcas pueden fomentar su reconocimiento, asociando su nombre a ellas de forma poco intrusiva y lúdica. Las empresas pueden dar visibilidad a sus marcas y productos de forma concreta, insertando publicidad en el juego, haciendo referencias explícitas a ellos o regalando (o vendiendo) artículos o servicios en el juego, válidos en la vida real. En estos casos, se habla de advergaming (del inglés advertising y game, publicidad y juego). Sin embargo, desde un punto de vista más global de marketing, estos juegos pueden tener aún más fines, como por ejemplo la recogida de datos.
Como a menudo la clave es sencilla y siguiendo la filosofía popular, siempre hay que crear puentes en lugar de levantar muros. De eso se trata aquí, tender puentes entre el mundo virtual y el mundo real.
La creación de negocios virtuales con ofertas canjeables en las tiendas reales permite pasar de un mundo virtual y de fantasía a un mundo real, a la tienda o la web corporativa de la empresa. Luego la imaginación y la creatividad de los departamentos de marketing, las agencias y los desarrolladores no tienen límites para crear hasta juegos enteros alrededor de una marca. Las empresas proveen entretenimiento a cambio de nuestra atención. Los Social Games tienen varias ventajas sobre cualquier otro medio, entre otras, el elevado tiempo de contacto entre la marca y el potencial cliente (según Reportarte, se calcula que unos 81 millones de personas juegan en Facebook al menos una vez al día, dedicándole en total 9,5 horas a la semana.) y el hecho de basarse en redes sociales, donde la segmentación del target es tan precisa y monitorizable, permite apuntar a potenciales clientes muy receptivos y predispuestos.
Varios indicios nos hacen pensar que estamos al principio de un fenómeno de expansión de este mercado. La primera red social del mundo, Facebook, está actualmente llevando una estrategia de desarrollo de diversificación de alianzas con proveedores de Social Games, potenciando esta área justo antes de su salida en bolsa, prevista para el mes de mayo de 2012. El auge de los Smartphones también ayuda en este desarrollo, ya que las conexiones se llevan en el bolsillo, a  cualquier lugar.
Podemos, además, mencionar que durante estas próximas semanas, se organizan varios eventos alrededor del fenómeno del Social Gaming. El martes 24 de abril,  en el Centro Innovación BBVA en Madrid, tendrá lugar una conferencia en la que se tratarán de explicar aspectos muy interesantes, como por ejemplo, cómo poner en marcha un estrategia de marketing en juegos sociales, cuántos gastos supone o cómo medir el retorno de este tipo de inversión.
A nivel internacional, en el “Kalkscheune” de Berlin, el 24 y 25 de mayo de 2012 tendrá lugar la 2ª Cumbre Anual del Social Gaming, donde se hablará de esta simbiosis entre los juegos, Internet, los móviles de nueva generación y las herramientas sociales. Un evento que reunirá a una amplia gama de negocios visionarios y pioneros que están impulsando la industria y que compartirán sus conocimientos y puntos de vista sobre el estado actual de este mercado que tan sólo está empezando a conseguir relevancia…
Por L.Olivier Scalvinoni, Responsable de Comunicación, Prensa y Social Media en IOMarketing.

La WWDC 2012 dará comienzo el 11 de junio en San Francisco


Como cada verano (en el hemisferio norte) Apple celebrará la conferencia mundial de desarrolladores en San Francisco, y como no podía ser de otra forma, su presentación inaugural dejará ver nuevos productos y detalles en lo que a software se refiere. Esto significa que a priori no veremos nada relacionado con el futuro iPhone 5 ni los supuestos nuevos Macbooks, así que la principal atención se la llevará la inminente versión Mountain Lion del sistema operativo y, como no, iOS. Además de ello, en la Worldwide Developers Conference se realizarán talleres en los que los asistentes obtendrán nuevos conocimientos directamente de los empleados de Cupertino, todo ello en unas jornadas que se desarrollan hasta el día 15 en las inmediaciones del Moscone West. En el enlace de lectura podrás encontrar todos los detalles relacionados con la celebración del evento.

Es hora de matar los iPod




¿Es hora de dejar morir en paz a uno de los reproductores que han marcado tendencia? ¿Es hora de dejar morir al iPod? Los resultados fiscales de Apple ayer dieron como viene a ser habitual un nuevo empujón a Apple con nuevos récords de ventas, pero mientras la mayoría de sus productos suben como al espuma, uno en particular baja, sin parada.
Se trata de los iPod (iPod Touch, iPod nano e iPod Shuffle), que en el último trimestre se ha vendido un 14,6% menos respecto al mismo tiempo del año pasado.
La última actualización del iPod Touch y del iPod nano fue en octubre de 2011 y aunque ambos dispositivos hacen su trabajo, no empiezan a dejar de vender tan bien como hace unos años.

Y la culpa la tiene los iPhone y todos los smartphones del mercado que incluyen un reproductor en el software del sistema operativo, pero más allá de eso, hay algo que tiene “más culpa” y es que los móviles ya no pocan memoria para almacenar nuestra música, es normal encontrarse terminales con un mínimo de 8GB o 16GB de memoria interna, más que suficiente para que la media lo llene de su música.
Y aunque el iPod Touch es un dispositivo barato (desde 185€) e igual de potente que un iPhone 4 para juegos y aplicaciones, sigue perdiendo frente a la guerra de smartphones que hay ahora mismo entre el iPhone y los terminales Android, y es que al final, llevar dos dispositivos en el bolsillo, no es nada cómodo cuando uno de ellos hace el trabajo de los dos.



Microsoft presentará su nuevo servicio de música en la feria E3


e3 expo

Microsoft no quiere perder el tren del mercado musical tras su fracaso con el ecosistema Zune. La compañía de Redmond presentará un nuevo servicio de música en la feria E3 de videojuegos, bautizado por el momento con el nombre de Woodstock en honor (supongo) del histórico concierto con el mismo nombre.
¿Por qué Microsoft presenta un servicio así en una feria centrada en los videojuegos como el E3? Por que el llamado 'Woodstock' estará inicialmente presente en las consolas XBOX de la compañía, para luego pasar a completar una gama de aplicaciones disponibles para Windows Phone, iOS y Android. Se lanzaría, si no hay retrasos, junto con Windows 8 y Windows Phone 8 antes de que termine el año.
No hay detalles concretos acerca de cómo será este servicio, pero desde la fuente se rumorea que puede ser algo parecido a Spotify con la ventaja de analizar las canciones que tengamos en el disco duro para que estén disponibles en la nube (tal y como ofrece ahora mismo iTunes Match a cambio de una cuota anual). A ver si esta vez tienen más suerte que con Zune aprovechando el tirón de la marca XBOX.
Vía | The Verge





Linux Mint Debian Edition 201204 ya tiene versión final


Linux Mint Debian Edition 201204

Diez días después de que mi compañero LosLunesAlSol nos hablara de Linux Mint Debian 201204 RC, Clement Lefebvre anunciaba ayer la disponibilidad de Linux Mint Debian Edition 201204 versión final, que ya se puede descargar.
Linux Mint Debian Edition 201204 se distribuye mediante dos DVD distintos, uno con MATE/Cinnamon y el otro con XFCE, ambos en 32 ó 64 bits. Disponemos así de tres de los mejores y más populares entornos de escritorio.
En ambos casos, Linux Mint Debian Edition 201204 utiliza el gestor de acceso MDM, derivado de GDM 2.20, con todas sus características: acceso remoto, herramientas de configuración, cambio rápido de usuario, temas, selección de idioma, etc.
Las principales novedades de Linux Mint Debian Edition 201204 son: Kernel 3.2, Mate 1.2, Cinnamon 1.4, XFCE 4.8, MDM, Yahoo! como motor de búsqueda predeterminado, Update Pack 4 (versión de actualización de paquetes que Mint orientada a la estabilidad), Firefox 11, Thunderbird 11 e imágenes ISO híbridas.
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